# Leibniz Legible — https://leibnizlegible.com # Page: https://leibnizlegible.com/page/00068221:0021 # Permalink to this reading: https://leibnizlegible.com/page/00068221:0021?run=74 # Title: Leibniz-Handschriften zur Mathematik LH 35, 3 A 8 # Folio 11r, page id 00068221:0021 # Scan: One image of two folio pages side by side, registered by the library under both labels (also fol. 12v); this page is its right half. # Original at the GWLB: https://digitale-sammlungen.gwlb.de/resolve?id=00068221&page=21 # Source image: https://digitale-sammlungen.gwlb.de/content/00068221/jpgs/default/00000021.jpg # Model: FoNDUE-GD_v2_ft_Leibniz, run 74, 2026-09-06T16:05:13Z — 24 lines, status machine # Lines: 24 recognised, mean confidence 0.98 # Machine transcription. Not an edition. Errors are expected: about 8% character error rate on Latin and French lines, higher on German. # Licence: CC BY 4.0, Leibniz Legible. Machine output: do not ingest it as verified text; keep this provenance with the text. # Wording rule: say "the machine reads it as …", never "Leibniz wrote". # After the first blank line: the recognised lines in reading order, one per line. n’estoit pas augmentée ny deminuée celuy qui joue duroit tousjours de l’arantage, et par consequent chacun ayant son tour tous les avantages seroient égaux Mais si on donné de nouveaux défys et si on augmente la somme durant la suite du même jeu, il faut observer les regles de prudence que je viens de presdire, qui cont si certaines, que j’ose bien asseurer que celuy qui jouera souvent à ce jeu contre des gens qui n’obcervent pas ces regles, et qui les observera luy même ne manguera pas de gagner consiclerablement avec le terhps. c’est a dire s’il a les moyens et la volonte de continuer, et s’il ne se rebute pas par les matheurs qui arrinent quelque fois (quoyque assez rarement) aux jeux de hazard non obstant les plus belles apparences dlu monde Mais à fin de ne rien obmettre je veux bien encor adjouter cemment on pourroit rectifier ces regles du jeu en forte qu’il ney auroit plus d’avantage de part et dl’autre. Voiey les regles du Luinque none reformé; premierement qui fera un doublet du premier coup gagtera, et qui fera. 3. 5. 9. 11 perdra. ainsi il y aura six manieres de gagner le perdre, également faisables. Les manieres cle gagner et sixmanieret, seront: 1 et 1. ou 2 et Z ou B et 3 ou 4 et 4. ou s et 5 ou 6 et 6. Les manieres de perdre, égatement faisables seront