# Leibniz Legible — https://leibnizlegible.com # Page: https://leibnizlegible.com/page/00068221:0050 # Permalink to this reading: https://leibnizlegible.com/page/00068221:0050?run=74 # Title: Leibniz-Handschriften zur Mathematik LH 35, 3 A 8 # Folio 25v, page id 00068221:0050 # Scan: One image of two folio pages side by side, registered by the library under both labels (also fol. 26r); this page is its left half. # Original at the GWLB: https://digitale-sammlungen.gwlb.de/resolve?id=00068221&page=50 # Source image: https://digitale-sammlungen.gwlb.de/content/00068221/jpgs/default/00000050.jpg # Model: FoNDUE-GD_v2_ft_Leibniz, run 74, 2026-09-06T16:05:13Z — 121 lines, status machine # Lines: 121 recognised, mean confidence 0.90 # Machine transcription. Not an edition. Errors are expected: about 8% character error rate on Latin and French lines, higher on German. # Licence: CC BY 4.0, Leibniz Legible. Machine output: do not ingest it as verified text; keep this provenance with the text. # Wording rule: say "the machine reads it as …", never "Leibniz wrote". # After the first blank line: the recognised lines in reading order, one per line. Lt coup de des XXI Combinar ons de deux dez toutes également aisée à faire 1 et 1. 1 ett Z. 1 et 3. 1 et 4. 1 et 5. 1 et b et 2 2 et 3. 2 et 4. 2 et 5. 3 et 3. 3 et 4. 3 et 5. 3 4 et 4. 4 et 5 5ets Pointsque Som Rombre des soii t Ianieres de lesfaire pa ret, 1 et 2 lei combinaisons. 1 cb 3 2 et 2 1 et 4 2 et 3 1 et 5 2 et 4 3 et 3 1 et 6 2 et 5 3 et 4 2 et 6 3 et 5 4 et 4 3 et b 4 et 5 4 etb 5 et5 s’et 6 b et b Manieresd 1et 4 2 et 3 3 et b 4 et; homme des Marieres de Squi fontgagne Manieres de gagner du premier coup ret 1. 2d23 et 3. qet 4. 5 ets: 1 et2 setb Sommedes mat du promior coup re tout aubres hor5mis les quo perdent et les 8 qui gay nont: n restent esiperance de gagnerm eto s dout dupremier oup sont premier coup sont tou tour les autres Soints idlifferen Manieres indisserentes du ppare edpetence aupremio d pidrem la Crainte preimier cou Regles du jeu de Quinquenore On joue à deux dés. si celuy qui a les dés gad e rencontre du premier coup un doublet, ou bien s’il fait d’abord 3 points ou onze points. il a gagné. aussi tost il a perdu f, qu’ila fait cinus points ou neuf points, soit du premier coup, soit dans la suite. S’il n’a fait ny doublet, ry pots ny trois, cinq, neuf, ou onze points mais peut estre IV. VI. VII. VIII ou X point le coup est indifferent; et il continue de jouer, jusqu’à ce qu’il arrive un de ces deux, sçavoir ou qu’il rencontre cinqou neus; ou bien qu’il refasse le même nombre de points qu’il avoit fait du premier coup. le premier cas le fait perdre le dernier le fait perdr gagner Aussi tost qu’il a gagne ou perdu l’autre prend les dey. Car chacun a son tour. ce jeu est assés raisonnablement inventé. Car trois point ou onze points ne se peuvent faire que d’une maniere heule. 2 ou (2 ponnts aussi nepeuvent faire que d’une maniere. mais ils sont compres sous les doublets. Et generalement un certam nombre, par exemple 4 ne se fait que d’unefayon par un doublet. C’est pourquoy celuy qui fait un doublet ou bien 3 ou 11. au premier coup gagne en recompense d’avoir fait une chose are. Detous le impairs (qui n’ont Dont on a chois Jeux extremes g.y pour fuire perdre arisne se font que apparenc est le degre ou la quantité de la probabilité ou le mombre des manieres également faisables pur les quelles on peut ly d 21 maniores egalement paisables. Donc la somme de toutos ces manieres estant le tout ou l’unité, chaque maniere sera c’est à dire une aeqie indifference du premi coup ou l’apparon pe deu par venn à quelque chose l’apparence est esperance ou crainte ou indifference Z ou vinglumeme partie de cetout 2L ou 1 Pour arriver a lavicoire il y a B manieres dui coup. demeurer dans l’indefference. 9 Done il y a respectivement Z est de continuer le jeu homme des apparences et indisserencer estle tout L’indisserence du premier coup n’est autre chose que l’apparence de gagnor ou de perdre dans la suite, puisque les points indisserens du premier coup sçanoir quand on y a fait 1V o VI ou VII ou VIIIou X points obligent celuy, qui jouc de cly continueer jusq’a ce il refasse encor ces mermes 1rou Vlou et. poines indisserers qu’il acoit fails duprenier coup qui leferont gegnes pourveu qu’il ne rencontre pas plustort Vou l’ X pornés qui le feraient perdre. Les points olont on peur avoir besoin pourgagcor dars lasuite ou X qu Serpoalen dem maniores ote moniens IV n’a que deux maniere5 1 et 3. 2et Z 1et 6. 5 et VI ou VII ou VIII qui sont des poines à Prors manieres, etneus manieres en tout Vla troismanioroe 1 et 5. 2 et 4. 3 et 3 3 et euand on abesoin d’un nombre der poines a aeux manieres l’erperance est a la crainte comme cotadire les points indifferens du premier coup qu’on appelle points de chance = 2 et 6. 3 et 5. 4 et a vii apres le premier coup passe inutilement ouxlifferamment. + Car ilsa touiours a manieres dleperdre (oyeL F Y) tant ont e tantot 3maniores degagner dans la suite ou comme 1 a 2. C est a dir cZ de