# Leibniz Legible — https://leibnizlegible.com # Page: https://leibnizlegible.com/page/00068606:0083 # Permalink to this reading: https://leibnizlegible.com/page/00068606:0083?run=74 # Title: Leibniz-Handschriften zur Varia Physica LH 37, 4 # Folio 42r, page id 00068606:0083 # Original at the GWLB: https://digitale-sammlungen.gwlb.de/resolve?id=00068606&page=83 # Source image: https://digitale-sammlungen.gwlb.de/content/00068606/jpgs/default/00000083.jpg # Model: FoNDUE-GD_v2_ft_Leibniz, run 74, 2026-09-06T16:05:13Z — 164 lines, status machine # Lines: 164 recognised, mean confidence 0.82 # Machine transcription. Not an edition. Errors are expected: about 8% character error rate on Latin and French lines, higher on German. # Licence: CC BY 4.0, Leibniz Legible. Machine output: do not ingest it as verified text; keep this provenance with the text. # Wording rule: say "the machine reads it as …", never "Leibniz wrote". # After the first blank line: the recognised lines in reading order, one per line. app mend et conp. a ce 9diviscr en deux partes dont l’uné ǹ l’autre comme 156 à 105 erunt 9. 156. 5181 2 1. 2 paper 21. 261 9. 105 dumblasm 21, 261 iga u99+ 21 per 54si 56 201 danilisoite (4. . S in 15b contit l05 doute l’apparence de gagner e aet 3asi 9. 156 tonte l’apparene de perdre 261 15 nosu s 1044+140+ 2418 160 56C 040 174 51 LL. ina quam seu (1+ majus qu 2 s 140 X XI Combinaisons de deux dez toutes également aisées à faire 2et 1. 142 143 144 115 146 20t 2 203 2et4 2et 5 2et b 17 353 3et 4 3 et 5 346 11 21I IV Vi VII 1 et 1 (1 et 2 4et4 445 446 Set5 Set b somme 1 et 3 202 1 et 4 21t 3 1ct 5 204 303 101 6 255 3et 4 VIII, 206 3et 5 Aet 4 IX X 3e16 4e5 Aet6 Set5 5et 6 6 et 6 Points qui fot pende Manieres de perdre 1et 4 292 3et 6 4et5 somme des Manio de perdre Manieres legaguer de re les doubers pa1. 2a2. 3a3. 4.14. 51 Moiferen sumres 1 et2 516 somme des Manier gagner du premier coup pranieres indisterentet toutes les lautre mis les A qui perdent 1 gagnen r de gagner ou Lapparence l’Esperance nsupi est 1 deperdre ou la crainte du premien sup est IL’indifference duprenier conp. est ou l’apparence de continuer le jeu somme des Apparences et indifferentes, est le ton 6 ou ou (7) De tous les jeux que la banguier gagne, il y en aura plus de deux tiers, qui seront gagnés du premier coup car l’uomene denoane du premier coup, est plus que le double de l’apparence de gagner dans la soite, c’est à dire comme 424 à 189 par la conclusion precedent (8) plus on fait de masses et plus de ganquier a d’avantage, car à chezm son avantane recommence. Et commeo fait d’autant plus, qu’il y a pluis de personme qui jonent, on voit par là que plus il y a di joneurs, et plus le banquier a d’avantage. L’apparence est le degré ou la quantité de la probabilite ou le nombres des manieres également faisables par les quelles on peut parvenit à quelque chose. L’apparence et esperance ou crainte ou Indifferince il y a 21 manieres egalement faisables. Donc la somm de toutes ces manieres estant le tout ou l’unit chaque maniere sera L. c’est à dire une vingtun partie de ce tout 21 Pour arriver à la victoire il y a) 8 manieres dul perte 4.. .... demeurer dans l’indifferente.... . 9 agnes Donc il y a respectivement B. . Z, apparence leame L’indisserence du premier coup n’est autre chose que l’apparence de gagner ou de perdre dans la suite, paisque les points indifferens du premier coup, sc avoir quand on y a fait WVsu VI ou VII ou VIII ou X points, obligent celloy qui joue de continuer jusquea ce il refasse encor ces mêmes WV ou VI ou etc. points indifferens, qu’il avoit fait, du premieco mcccte cc c qui le feront gagnes, pourveu qu’il ne rencontre pas plus tost V ou lX points qui le feroient perdre. siea ade Les points dont on peut avoir besoin pour gagner qui sont des ponits des points à deux maneres, car IV n’a que deux maniores 1 et 3. 2 et 2 apparene re gign 4et 6. 5 et 5 us W. ou VIB. VIII qui sont des pait 7 des pointia troismanieres car Va trois manieres vet 5. 2014. 3∞3 VH.1et 6. 2et 5. 3 et 4 paene a VIII .. . ....... .. .. 2et6, 3ct5. 40t4 21 Quand on a besoin d’un nombre des Points à deux manieres l’esperance est à la crainte comme 2 à 4 ou commet tras + t 08d + 6x 303 5481 aarist cuna 280 q2a 00 Doints qui font gagner du premier coup 11 d car il y a tousjours a manieres de perdre, (voyez (3)) et tanto et 2 tantost 3 manieres degagner las dans la suite, apres le premier coup passé inutilement ou indifferamment 61.