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Leibniz-Handschriften zur Mathematik LH 35, 3 A 8, fol. 25v

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  1. Lt coup de des
  2. XXI Combinar ons de deux dez
  3. toutes également aisée à faire
  4. 1 et 1. 1 ett Z. 1 et 3. 1 et 4. 1 et 5. 1 et b
  5. et 2 2 et 3. 2 et 4. 2 et 5.
  6. 3 et 3. 3 et 4. 3 et 5. 3
  7. 4 et 4. 4 et 5
  8. 5ets
  9. Pointsque
  10. Som
  11. Rombre des soii t Ianieres de lesfaire pa
  12. ret,
  13. 1 et 2
  14. lei combinaisons.
  15. 1 cb 3 2 et 2
  16. 1 et 4 2 et 3
  17. 1 et 5 2 et 4 3 et 3
  18. 1 et 6 2 et 5 3 et 4
  19. 2 et 6 3 et 5 4 et 4
  20. 3 et b 4 et 5
  21. 4 etb 5 et5
  22. s’et 6
  23. b et b
  24. Manieresd
  25. 1et 4 2 et 3
  26. 3 et b 4 et;
  27. homme des Marieres de
  28. Squi fontgagne Manieres de gagner
  29. du premier coup
  30. ret 1. 2d23 et 3. qet 4. 5 ets:
  31. 1 et2
  32. setb
  33. Sommedes mat
  34. du promior coup
  35. re tout
  36. aubres hor5mis les quo
  37. perdent et les 8 qui gay
  38. nont: n restent
  39. esiperance
  40. de gagnerm
  41. eto
  42. s dout
  43. dupremier oup sont premier coup sont tou
  44. tour les autres
  45. Soints idlifferen Manieres indisserentes du
  46. ppare
  47. edpetence aupremio
  48. d pidrem la
  49. Crainte preimier cou
  50. Regles du jeu de Quinquenore
  51. On joue à deux dés.
  52. si celuy qui a les dés gad e
  53. rencontre du premier coup un doublet,
  54. ou bien s’il fait d’abord 3 points ou
  55. onze points. il a gagné.
  56. aussi tost
  57. il a perdu f, qu’ila fait
  58. cinus points ou neuf points, soit du
  59. premier coup, soit dans la suite.
  60. S’il n’a fait ny doublet, ry pots
  61. ny trois, cinq, neuf, ou onze points
  62. mais peut estre IV. VI. VII. VIII ou X point
  63. le coup est indifferent; et il continue
  64. de jouer, jusqu’à ce qu’il arrive
  65. un de ces deux, sçavoir ou qu’il
  66. rencontre cinqou neus; ou bien qu’il
  67. refasse le même nombre de points
  68. qu’il avoit fait du premier coup.
  69. le premier cas le fait perdre le dernier
  70. le fait perdr gagner
  71. Aussi tost qu’il a gagne ou perdu
  72. l’autre prend les dey. Car chacun
  73. a son tour.
  74. ce jeu est assés raisonnablement inventé. Car trois point
  75. ou onze points ne se peuvent faire que d’une maniere heule.
  76. 2 ou (2 ponnts aussi nepeuvent faire que d’une maniere.
  77. mais ils sont compres sous les doublets. Et generalement un
  78. certam nombre, par exemple 4 ne se fait que d’unefayon
  79. par un doublet. C’est pourquoy celuy qui fait un doublet
  80. ou bien 3 ou 11. au premier coup gagne en recompense
  81. d’avoir fait une chose are. Detous le impairs (qui n’ont
  82. Dont on a chois
  83. Jeux extremes g.y pour fuire perdre arisne se font que
  84. apparenc est le degre ou la quantité de la probabilité ou le
  85. mombre des manieres également faisables pur les quelles on peut
  86. ly d 21 maniores egalement paisables. Donc la somme de toutos ces manieres
  87. estant le tout ou l’unité, chaque maniere sera c’est à dire une
  88. aeqie
  89. indifference du premi coup ou l’apparon
  90. pe
  91. deu
  92. par venn à quelque chose
  93. l’apparence est esperance ou crainte ou indifference
  94. Z ou
  95. vinglumeme partie de cetout
  96. 2L ou 1 Pour arriver a lavicoire il y a B manieres dui coup.
  97. demeurer dans l’indefference. 9
  98. Done il y a respectivement Z
  99. est
  100. de continuer le jeu
  101. homme des apparences et indisserencer estle tout
  102. L’indisserence du premier coup n’est autre chose que l’apparence de gagnor ou de perdre dans la suite, puisque les points indisserens du premier coup sçanoir quand
  103. on y a fait 1V o VI ou VII ou VIIIou X points obligent celuy, qui jouc de cly continueer jusq’a ce il refasse encor ces mermes 1rou Vlou et. poines indisserers
  104. qu’il acoit fails duprenier coup qui leferont gegnes pourveu qu’il ne rencontre pas plustort Vou l’ X pornés qui le feraient perdre.
  105. Les points olont on peur avoir besoin pourgagcor dars lasuite
  106. ou X qu
  107. Serpoalen dem maniores ote moniens
  108. IV n’a que deux maniere5 1 et 3. 2et Z
  109. 1et 6. 5 et
  110. VI ou VII ou VIII qui sont
  111. des poines à Prors manieres, etneus manieres en tout
  112. Vla troismanioroe 1 et 5. 2 et 4. 3 et 3
  113. 3 et
  114. euand on abesoin d’un nombre der poines a aeux manieres l’erperance est a la crainte comme
  115. cotadire les points indifferens du premier coup qu’on appelle points de chance
  116. = 2 et 6. 3 et 5. 4 et a
  117. vii
  118. apres le premier coup passe inutilement ouxlifferamment.
  119. +
  120. Car ilsa touiours a manieres dleperdre (oyeL F Y) tant ont e tantot 3maniores degagner dans la suite
  121. ou comme 1 a 2. C est a dir cZ de

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Leibniz-Handschriften zur Mathematik LH 35, 3 A 8, fol. 25v. Machine transcription, not an edition: Leibniz Legible (model FoNDUE-GD_v2_ft_Leibniz, run 74). https://leibnizlegible.com/page/00068221:0050?run=74